VR-a következő hatalmas dolog-vagy egy hatalmas „nem”?

A VR, vagy a „virtuális valóság” az Android és a Tech gyártók közötti késői szóvivő, látszólag, mivel új, magával ragadó anyag – használati paradigma ígéretét ígéri.

A gyártók, a hirdetők, a kiskereskedők, a szoftver alkalmazáscégek, valamint más anyag alkotóinak, akiknek folyamatosan meg kell küzdeniük, és a riválisokkal kell szembenézniük, hogy a végső személy érdeklődését uralják az árukkal.

Az Android telefonhoz már rendelkezésre álló anyagok kibővítésének és javításának koncepciója, amely már mindenütt jelen van (a VR arénában az iPhone -kínálat nem olyan eltérő okokból származik, amelyeket egy jövőbeli cikkben megérintem) Teljesen magával ragadó környezet az, ami elkapja az ipar kreativitását. Mindenkinek megvan az elsődleges eleme, valamint a kiegészítő eszközök ugyanolyan megfizethetőek lehetnek, mint az USD15, például a Google Cardboard helyzetében.

Olvassa el még: A legjobb VR alkalmazások a Google kartonhoz, amelyeket érdemes megszerezni

Annak kijelentése, hogy a felhasználó érdeklődésének kezelésére szolgáló piac torlódott, talán a legnagyobb alulértékelés, amelyet valaha megfogalmaztak, valamint a SEO, a Google, valamint a versenytársai mindent megtesznek annak érdekében, hogy a versenyfeltételeket maguk és mecénásaik számára is manipulálják. Hasonlóképpen elmentem a véleményem erről még egyszer.

Tehát a domináció fogalma, valamint a váltakozó szurkolók bármilyen típusú, valamint minden egyéb lehetséges kísérletének megakadályozása, hogy elvonja Önt az ajánlataikkal, azáltal, hogy a vakítókat a fogyasztó fejére helyezi, hogy ne láthassanak semmit, kivéve azt, amit az anyag, az anyag, kivéve azt – Az entitásnak a szeme elé helyezése valóban göndörítse a hatalmas üzlet lábujjait.

De vajon a VR -e a Panacea Perishet Gadget, amelyet a vállalkozók (napi) álmaikban díjat nyernek?

Elméletileg igen; A (virtuális [cha!]) valóság, nem annyira.

A VR gondolatának lényege a sztereoszkópok voltak, amelyeket a 19. század elején találtak ki, amelyek a mozi esetleges megjelenésével kedvelték őket. Csecsemő-A Boomers emlékeztet a modernabb, magával ragadó iterációra az eredeti, analóg nézet-master játékban, kiemelkedő az 1950-es évekig a 70-es évekig.

Megemlítem ezeket a kezdetleges termékeket az Android jelenlegi generációja óta – a kompatibilis VR -eszközök (amelyek binokuláris HMD -k) pontosan ugyanazt a mechanikai alapelvet használják, vagy két kissé eltolásos képet – a bemeneteket, amelyek az agyában rekombinálva, biztosítják a mélység illúzióját a mélység illúziójához –

Természetesen nem a VR ipari alkalmazásairól beszélek. Ezt már megalapítják az orvostudomány, valamint az oktatás, valamint a geológiai és a területkutatás szempontjából, hogy csak néhányat említsünk.

Inkább a VR -re várható alkalmazás a fogyasztói android anyagok esetében szinte korlátlannak tűnik – továbbfejlesztett játék, videó, 360 képek térképekhez, hirdetések, vásárlás, PR0N vagy talán egy nap, a Tinder, így ellenőrizheti a potenciális dátum tényleges mélységét.

Lehet, hogy tetszhet: néhány trükkkód az Android telefonokhoz, amelyeket tudnia kell

Mint korábban említettük, a VR használatához szükséges készülék rendkívül kis beruházásra van szüksége, valamint a telefon tulajdonosa. Ez az, ami izgatja a marketingszakembereket.

Ezenkívül már létezik a javított vizuális anyagok iránti érdeklődés és a piac, valamint a HD képernyő – a megértés és a 3D -s mozi feltámadó népszerűsége is, tehát természetesen a fogyasztóknak a VR -re kell bántalmazniuk! Igazam van?

Nos, a különféle VR -ajánlatok gyártói nyilvánvalóan úgy vélik, hogy így nyújtják a reklámot, valamint a VR -termékeik promócióját.

Az Android alsó lépcsőin-kompatibilisek, van a Google kartonja, valamint rengeteg generikus, valamint alacsony árú VR-készlet (akár a View-Master háta. A Google álmodozása. Természetesen ott van az ultra – drága, önmagában – tartalmazott márkák, mint például az Oculus vagy a HTC Vive.

De mindegyik lényegében pontosan ugyanazt teszi – az anyagot továbbfejlesztett, magával ragadó élményben biztosítja.

És abban rejlik a dörzsölés, valamint miért gondolom, hogy a VR varázsa soha nem lép be a fogyasztói piacra jelentősen:

Néhány idős ember, valamint a Technophobe véleményével ellentétben az innováció rendkívül általában megosztott és társadalmi szempontból is – lehetővé teszi a tapasztalatokat. A barátokkal, a létrehozott, az új, az IRL -vel vagy az interneten való interakciótól kezdve csak a kielégítésig, valamint a technológiai dolgokról, játékokról, videókról vagy cikkekről szóló megosztott tapasztalatok megbeszéléséig az emberek más emberekkel akarnak kapcsolatba lépni. Ez az, amit az innováció tesz, mint amennyire az emberiség története során még soha nem.

VR, kivéve talán a multiplayer játékok eseteit, a belemerül – jelentése szerint – a viselő teljes elszigeteltségbe!

Továbbá, míg az izolált állapotban levágja a jó barátokkal való kommunikációt olyan körülmények között, mint a reakcióik meghallgatásakor, hogy a „vakokba kerülsznull